Sorts
Rituels et formules ésotériques de l'Appel de Cthulhu
Chaque sort est un pacte. Chaque incantation, une porte entrouverte vers l'indicible.
— Fragments de Celaeno, docteur Laban Shrewsbury
48Sorts
45Variantes
48Résultats
CoûtIncantationVariante
Altération Physique de Gorgoroth6 points de magie ou plus ; 5 POU ; 2D6 points de Santé Mentale1D6+4 minutes—Appeler une divinité1 point de magie ou plus par personne ; 1D10 points de Santé Mentale (sorcier seulement)1-100 minutes7Atrophie d'un Membre8 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentaleinstantané—Bannissement d'Yde Etad1D4+3 points de magie par participant ; 1D4 points de Santé Mentale chacunvariable (minimum 1 heure)—Bénir la Lame5 POU ; 1D4 points de Santé Mentale1 heure—Chant d'Hastur1D4 points de magie par round ; 1D4 points de Santé Mentale par round3 rounds avant de commencer à faire effet—Chant de Thoth10 points de magie ; 1D4 points de Santé Mentale30 minutes—Congédier une divinité1 point de magie ou plus par personne1 minute plus 1 round supplémentaire par participant donnant des points de magie—Contacterpoints de magie en fonction du sortilège spécifique ; 1D3 points de Santé Mentale (plus davantage en voyant le monstre)1D6 + 4 rounds15Contacter une Divinité5 POU ; 1D6 points de Santé Mentale1D6 + 4 rounds7Contrôler1 point de Santé Mentale1 round8Créer un Zombie16 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentale1 semaine—Crux Ansata de Prinn25 POU ; 1D6 points de Santé Mentalenombre de jours variable—Décomposition Verdâtre15 points de magie ; 10 POU ; 2D8 points de Santé Mentale1 jour—Déflagration Mentale10 points de magie ; 1D3 points de Santé Mentaleinstantané—Domination1 point de magie ; 1 point de Santé Mentaleinstantané—Ériger la Barrière de Naach-Tithnombre de points de magie variable ; 1D10 points de Santé Mentale1 minute—Fascination2 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentale1 round—Flétrissementnombre de points de magie et de Santé Mentale variableinstantané—Immunisationnombre de points de magie variable ; 1D4 points de Santé Mentale5 rounds—Infliger/Guérir la Cécité8 points de magie (et 2D6 points de Santé Mentale pour Infliger la Cécité)1 jour—Instiller la Peur12 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentaleinstantané—Invoquernombre de points de magie variable ; 1D4 points de Santé Mentale5 minutes par point de magie dépensé ; le contrôle nécessite 1 round8Invoquer la Brume de R'lyeh2 points de magieinstantané—Lame de Fond30 points de magie ; 1D8 points de Santé Mentale1 heure—Malédiction de l'Enveloppe Putride5 points de magie ; 10 points de Santé Mentale1 heure—Mauvais Œil10 points de magie ; 1D4 points de Santé Mentale1 round—Miroir de Tarkhun Atep5 points de magie ; 1 point de Santé Mentaleune demi-journée—Mots de Pouvoir3 points de magie ou plus ; 1D6 points de Santé Mentale10 minutes ou plus—Poigne de Nyogtha1 point de magie + autant que le double des dégâts infligés ce round ; 1D20 points de Santé Mentaleinstantané—Poing de Yog-Sothothnombre de points de magie variable ; 1D6 points de Santé Mentaleinstantané—Poudre d'Ibn Ghazi1 point de magie par dose2 jours de préparation, 1 round d'application—Poussière de Suleiman10 points de magie par multiple de 3 doses1 round pour appliquer 1 dose—Protection Magique1 point de magie par pierre5 rounds—Répartition du Ka10 points de magie, 5 POU et 2D10 points de Santé Mentale par organe1 jour par organe—Ressemblance Dévorante10 points de magie toutes les 6 heures d'incantation ; 5 POU ; 1D20 points de Santé Mentaleplusieurs jours—Résurrection3 points de magie ; 1D10 points de Santé Mentale1 ou 2 rounds—Signe de Voor1 point de magie ; 1 point de Santé Mentale1 round—Signe des Anciens10 POU1 heure—Signe Rouge de Shudde M'ell3 points de magie ; 1D8 points de Santé Mentale ; 1 point de vie par round1 round—Sortilège de Mort24 points de magie ; 3D10 points de Santé Mentale1D3 rounds—Souffle des Profondeurs8 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentale1 round—Suggestion Mentalenombre de points de magie et de Santé Mentale variable3 rounds—Terrible Malédiction d'Azathoth4 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentale1 round—Tourmenter3 points de magie ; 1 point de Santé Mentale1 round—Transfert d'Esprit10 points de magie ; 1D10 points de Santé Mentale5 rounds ou plus—Transfert de Conscience10+1D6 points de magie ; 1D3 points de Santé Mentale1 heure—Trou de Mémoire1D6 points de magie ; 1D2 points de Santé Mentaleinstantané—
