Coût3 points de magie ou plus ; 1D6 points de Santé Mentale
Incantation10 minutes ou plus

Description

Le sorcier crée un lien intense avec un groupe important d'auditeurs. Il doit pour cela parler de manière (apparemment) impromptue, avec son cœur, et captiver l'attention de son public. Toutes les dix minutes passées à discourir, il doit dépenser 3 points de magie et réussir un test avec la compétence appropriée (à la discrétion du Gardien, Charme ou Persuasion) ou sa démonstration s'achève dans l'indécision et la confusion. S'il mène l'entreprise jusqu'au bout, son audience croira sincèrement en ce qu'il lui a dit pendant encore 1D3 jours.