Congédier une divinité
Description
Une divinité refusant de quitter la Terre peut être congédiée. Chaque sortilège de renvoi diffère ; le sorcier doit connaître le rituel spécifique à la divinité concernée. Tout d'abord, dépensez 1 point de magie par tranche de 25 POU que possède le dieu (arrondissez à l'entier inférieur). Ce sacrifice offre 5 % de chances de congédier l'entité et initie le rituel. Une fois le chemin préparé, le sacrifice de points de magie supplémentaires peut encourager la divinité à partir. Lors de la seconde phase, chaque nouveau point de magie investi augmente les chances de réussite de 5 %. Sacrifier 10 points de magie supplémentaires ajoute ainsi 50 % aux chances de départ. Comme pour la version d'appel, un groupe de personnes peut assister le sorcier dans le lancement du sortilège. Lancez 1D100 contre le pourcentage de chances total. Comme pour Appeler une Divinité, le sorcier est le foyer du sortilège et les autres participants peuvent lui offrir des points de magie. Congédier une Divinité ne coûte aucun point de Santé Mentale. Les sortilèges d'appel nécessitent des conditions spéciales ainsi que des rituels. La partie renvoi, en revanche, peut être lancée n'importe où et quand.
