Bénir la Lame
Autres noms :Imprégner de la Force des Anciens, Rituel des Sept Plaies, Fléau des Esprits
Description
Crée une lame capable d'endommager ou de tuer des entités ne pouvant normalement être blessées par des armes ordinaires. Nécessite le sang d'un animal d'une TAI au moins égale à 50. La lame du couteau doit être faite d'un métal élémentaire comme l'argent ou le fer. Elle peut être de n'importe quelle taille. Les armes plus grandes infligent des dégâts plus importants (cf. Table XVII : Armes, pages 430 à 433). Si la lame est brisée ou endommagée, elle perd cette capacité de façon permanente. Elle ne sera néanmoins pas abîmée en attaquant des entités surnaturelles.
