Coût10 points de magie ; 1D4 points de Santé Mentale
Incantation1 round

Description

La cible de ce sort souffre soudain de malchance. Bien qu'elle doive se trouver initialement à portée de vue du sorcier, la victime n'a pas forcément conscience de l'influence du sortilège. Elle risque néanmoins de ressentir un frisson ou un certain malaise au moment de l'incantation. Si le sort réussit, la valeur de Chance de la cible est divisée par deux. Si la règle optionnelle sur la Chance est utilisée, la victime ne peut plus dépenser ou gagner de points de Chance. Elle doit, de plus, appliquer un dé malus à tous ses tests de caractéristiques et ses armes à feu s'enrayent sur un jet de 75 et plus. Ses chances de lancer les sorts Invoquer/Contrôler sont divisées par deux. Les effets continuent jusqu'au prochain lever de soleil, jusqu'à ce que le sorcier la libère, jusqu'à ce que ce dernier soit retrouvé et saigné (frappé suffisamment fort pour que du sang coule) ou jusqu'à ce que la victime meure.