Invoquer
Description
De tels sortilèges visent les races et gardiens extraterrestres, des monstres qui servent d'ordinaire des créatures supérieures ou des sorciers puissants. La procédure générale est la même pour chaque sort, mais les conditions peuvent varier. La connaissance d'un de ces sortilèges ne sert à rien pour le lancement d'un autre. À moins que le Gardien n'en décide autrement, les parties invocation et contrôle de chaque rituel sont apprises simultanément. Fou est le sorcier impatient qui se contente d'apprendre comment faire venir sans apprendre aussi comment soumettre ! À l'exception d'Invoquer/Contrôler un Serviteur des Dieux Extérieurs, tous les sortilèges de ce type demandent le sacrifice de 1 point de magie par tranche de 10 % de chances de succès. En général, chaque point de magie dilapidé demande de passer cinq minutes à chanter. Un résultat de 96-100 est toujours un échec. Un 100 aura des conséquences terribles pour le sorcier concerné. L'invocateur perd également 1D4 points de Santé Mentale par tentative, que celle-ci réussisse ou non. Si le rituel fonctionne, un spécimen apparaît par sort correctement lancé, 2D10 minutes de jeu après la fin du chant.
Variantes
Un sifflet doit être utilisé pendant le chant. L'invocation ne peut s'effectuer que de nuit, quand Aldébaran est au-dessus de l'horizon (la période la plus propice va d'octobre à mars). La créature invoquée descend du ciel en battant des ailes, encore recouverte du givre de son voyage à travers l'espace. Si le sifflet est enchanté, chaque point de POU investi à l'intérieur ajoute 2 % aux chances de succès. Un tel objet pourra être utilisé à plusieurs reprises.
Un unique spécimen se présente au son glacé des flûtes démentes. Le coût en points de magie est le triple de celui d'un sortilège d'invocation standard. Augmentez les chances de réussite de 10 % par tranche de trois points sacrifiés. Un résultat entre 96 et 100 est toujours un échec. Une flûte est nécessaire. Si celle-ci est enchantée, chaque point de POU investi à l'intérieur ajoute 2 % aux chances de succès. Les adorateurs lancent ce sort n'importe où et à n'importe quel moment considéré comme sacré : le solstice d'été, Samain ou la Nuit de Walpurgis.
Fait venir un unique spécimen. Ce sortilège demande le sacrifice d'une bête d'une TAI au moins égale à 40. L'invocateur a besoin d'un couteau pour effectuer certaines coupes rituelles au moment de la mise à mort. Le rituel doit être effectué en extérieur, dans un bois, durant la nouvelle lune. Un sombre rejeton émergera des ombres après l'invocation.
Un unique spécimen se matérialise progressivement dans les airs. Le sortilège nécessite une dague faite d'un métal pur comme du cuivre ou du fer. Les alliages comme le bronze ne fonctionneront pas. Si la dague est enchantée, chaque point de POU investi à l'intérieur ajoute 2 % aux chances de succès. Le sortilège peut être lancé de jour comme de nuit. Un érudit a un jour écrit que les vagabonds sont plus facilement déroutés à la lumière du jour.
Fait descendre du ciel un spécimen aux allures d'étoile scintillante. Un feu de camp ou une autre source de flammes est nécessaire. Le sortilège ne peut être lancé que de nuit quand l'étoile Fomalhaut est haut dans le ciel. Sous les latitudes nord, les mois entre septembre et novembre sont les meilleurs.
On peut entendre d'étranges bruissements quand cette chose invisible rôde dans les parages. Le sorcier a également besoin d'un livre dans lequel sont écrites ou gravées les paroles du rituel. Si l'objet est enchanté, chaque point de POU investi à l'intérieur ajoute 2 % aux chances de succès. Ce sortilège ne peut être lancé que par une nuit sous un ciel sans nuage. La créature est invisible ; ses veines apparaissent lorsqu'elle se nourrit du sang d'une autre créature.
Une unique horreur chasseresse apparaît tête la première, comme surgissant d'un trou dans l'espace. Ce sortilège ne peut être lancé que la nuit en plein air. Si aucun sacrifice n'a été préparé pour le contrôle, la chose emporte le sorcier et disparaît.
Une bourrasque d'air presque silencieuse surgit, puis la forme lugubre de l'horreur au visage lisse apparaît. Pour effectuer l'invocation, une pierre marquée du cryptique Signe des Anciens doit être présente. L'objet lui-même n'a pas besoin de présenter une forme d'étoile. Le sort peut être seulement lancé par une nuit sans lune.
