Coûtnombre de points de magie et de Santé Mentale variable
Incantation3 rounds

Description

Le sorcier peut commander n'importe quel être avec du sang humain dans les veines, à condition qu'il se trouve dans son champ de vision naturel. La victime exécute tout ce que son maître lui ordonne, quitte à se détruire au passage. Le sort fonctionne également contre les habitants de Leng, les Profonds hybrides, les goules récemment transformées, le petit peuple, le peuple serpent et les Profonds qui se sont reproduits avec des humains, mais n'affecte pas les entités non humaines comme les shantaks ou les vagabonds dimensionnels. Le sorcier entonne le rituel et communique sa suggestion. Pour que le sort fasse effet, il doit triompher lors d'un test opposé de POU contre sa cible. Des suggestions extrêmes impliquant la mort ou de terribles blessures nécessitent un deuxième test opposé réussi avant que la suggestion puisse être mise en œuvre. Le coût du sort varie en fonction de la demande. Pour des ordres sans réel danger (« lâche ton épée », « donne-moi ton argent et pars », etc.), le coût est de 5 points de magie et de 1D3 points de Santé Mentale. Des suggestions plus risquées, mais n'allant pas à l'encontre de la nature de la cible (« va à Dunwich », « mets feu à ce bâtiment », etc.), le coût est de 10 points de magie et 2D3 points de Santé Mentale. Des demandes dangereuses voire suicidaires (« tue ton ami », « kidnappe le président », etc.) coûteront 15 points de magie et 3D3 points de Santé Mentale. Sur un investigateur, les effets durent 1 round par point d'INT du sorcier. Si l'INT de la cible est plus élevée que celle du maître, ce dernier doit remporter un autre test de POU tous les 10 rounds. Si le sorcier rate un test, l'envoûtement cesse.