Coût25 POU ; 1D6 points de Santé Mentale
Incantationnombre de jours variable

Description

Ce sort crée un ankh (boucle vers le bas) capable de bannir de façon temporaire ou permanente des créatures du Mythe. L'objet doit être fait d'un métal sans alliage. Cuivre, fer, argent, or ou plomb sont les métaux les plus faciles à trouver purs et à utiliser. Pendant 20 jours moins un cinquième de sa valeur d'INT, le sorcier accomplit des rites et des sacrifices réguliers avant d'offrir les points de POU et de SAN nécessaires pour enchanter l'ankh. Pour combattre le Mythe avec l'aide de l'objet, le sorcier doit entonner un chant pendant trois rounds et dépenser des points de magie. Ses compagnons peuvent contribuer de 1 point de magie chacun. En contrepartie des 25 points de POU déjà sacrifiés, le sorcier peut gratuitement ajouter 5 points de magie à la somme. Pour que le sort fasse effet, le sorcier doit l'emporter lors d'un test opposé de POU contre sa cible. Si les points de magie dépensés sont égaux à un cinquième du POU de la cible, il reçoit un dé bonus à ce test. De plus, les limitations s'appliquant aux entités dotées d'un POU beaucoup plus élevé sont levées. Le sorcier pourra ainsi défier une créature dont le POU est égal au sien plus 200. Toute personne connaissant le chant peut brandir l'ankh et tenter de bannir le monstre. Elle n'obtiendra cependant pas le bonus de 5 points de magie offert au créateur de l'objet. Si le porteur de l'ankh et ses alliés surpassent la créature, celle-ci est renvoyée sur son plan d'origine. S'ils échouent, elle attaquera le porteur de l'objet avant de se retourner contre les autres.