Coût1D4 points de magie par round ; 1D4 points de Santé Mentale par round
Incantation3 rounds avant de commencer à faire effet

Description

Un hideux hululement plaintif émis par le sorcier force la chair de la victime à bouillir et à se couvrir de cloques répugnantes. Le sorcier doit pouvoir voir la victime. Bien que tous puissent entendre le chant, celui-ci n'affecte que la personne désignée. Ce sortilège ne fonctionne que la nuit et seulement si l'étoile Aldébaran est visible. Un résultat inférieur ou égal au POU du sorcier doit être obtenu pour entonner le chant inhumain correctement. S'il réussit, le sortilège inflige 1D6e dégâts par round d'activation. Tous les deux rounds, les cicatrices réduisent l'APP de la victime de 3D10. Tous les quatre rounds, les hémorragies internes réduisent sa CON de 3D10. Quand la valeur de CON du malheureux atteint 0 ou quand celui-ci tombe à 0 point de vie, son corps enfle et éclate en un pop immonde, répandant ses organes partout sur le sol. Le chant peut être utilisé de manière défensive pour se protéger contre une autre personne l'utilisant. Une incantation opposée réussie neutralisera les effets des deux tentatives.

Version approfondie

Grâce à sa compréhension approfondie et à son harmonie avec les mystères d'Hastur, le sorcier saisit bien mieux les secrets de Hali et les alignements nécessaires d'Aldébaran dans l'espace et le temps. Il peut désormais lancer ce sort quand l'étoile n'est pas visible dans le ciel nocturne. De plus, il peut tisser un écho du sortilège dans une pièce de tissu jaune prise à la cour du Roi en Jaune. Investir 20 points de magie dans ce pâle vêtement signifie que la prochaine personne qui le touchera subira les effets du sortilège pendant 10 rounds. La victime pourra tenter un test de POU chaque round, une réussite mettant un terme aux effets de la malédiction.