Protection2 points (peau)
Attaques / round4

Description

En moyenne le corps d'un calmar géant mesure plus de trois mètres sans compter presque vingt mètres de tentacules. Pour des spécimens plus imposants ajouter 3D10 en TAI et en FOR par 50 cm d'envergure supplémentaire.

Options de combat

Les tentacules frappent tout ce qui passe à leur portée. Une manœuvre permet d'attraper une proie et de l'amener vers le bec pour la mordre.

Statistiques

FOR1056D6 x5
CON652D6+6 x5
TAI1056D6 x5
DEX952D6+12 x5
INT
POU503D6 x5
APP
EDU
PV moy.17
Impact+2D6
Carrure3
Mouvement4 / 10 en nageant

Attaques

Combat rapproché
45 % (22/9)1D6 + impact

Les tentacules frappent tout ce qui passe à leur portée.

SaisirManœuvre
45 % (22/9)1D6 par round + immobilisation

Le calmar s'empare d'une proie avec un tentacule puis un second écrase conjointement. La victime est immobilisée.

Morsure (adversaire saisi)
45 % (22/9)1D10 + venin

Une fois saisie la victime peut être mordue par le bec venimeux. Test extrême de CON pour éviter les effets maximaux du venin : sinon 1D6 dégâts et dé malus sur toutes les actions pendant plusieurs heures.

Compétences

Discrétion70 %
Esquive47 %

Pouvoirs distinctif

Saisir

Le calmar dispose de huit tentacules pour s'emparer de ses ennemis. Le premier se contente de s'accrocher. Quand un deuxième atteint la même cible, ils l'écrasent conjointement et infligent des dégâts automatiques chaque round.