Calmars géants
Description
En moyenne le corps d'un calmar géant mesure plus de trois mètres sans compter presque vingt mètres de tentacules. Pour des spécimens plus imposants ajouter 3D10 en TAI et en FOR par 50 cm d'envergure supplémentaire.
Options de combat
Les tentacules frappent tout ce qui passe à leur portée. Une manœuvre permet d'attraper une proie et de l'amener vers le bec pour la mordre.
Statistiques
Attaques
Les tentacules frappent tout ce qui passe à leur portée.
Le calmar s'empare d'une proie avec un tentacule puis un second écrase conjointement. La victime est immobilisée.
Une fois saisie la victime peut être mordue par le bec venimeux. Test extrême de CON pour éviter les effets maximaux du venin : sinon 1D6 dégâts et dé malus sur toutes les actions pendant plusieurs heures.
Compétences
Pouvoirs distinctif
Saisir
Le calmar dispose de huit tentacules pour s'emparer de ses ennemis. Le premier se contente de s'accrocher. Quand un deuxième atteint la même cible, ils l'écrasent conjointement et infligent des dégâts automatiques chaque round.
