Vampires
Monstres buveurs de sang
Description
Morts-vivants buveurs de sang aux pouvoirs surnaturels variés. Ils se régénèrent après avoir chuté à 0 PV en se transformant en brume. Seul un pieu dans le cœur à 0 PV les détruit définitivement.
Options de combat
Les vampires disposent des mêmes options d'attaque à mains nues que n'importe quel humanoïde.
Statistiques
Attaques
Les vampires disposent des mêmes options d'attaque à mains nues que n'importe quel humanoïde.
Le vampire absorbe 2D10 points de FOR par round sous forme de sang. Certains vampires provoquent un état de félicité chez la victime qui se laisse faire ; les autres doivent maintenir leur proie.
Test opposé de POU. En cas d'échec, la cible est hypnotisée et obéit à des instructions simples. Pour des ordres dangereux, test d'INT au début du round pour reprendre ses esprits.
Compétences
Pouvoirs distinctif
Reconstitution
Lorsque des attaques physiques font tomber le vampire à 0 PV, il se transforme en fumée ou en brume à la fin du round et récupère 1 PV par round. Enfoncer un pieu dans son cœur alors qu'il est à 0 PV le tue définitivement — son corps est réduit en cendres.
Transformation
Un vampire peut se changer à volonté en fumée, en brume, en loup ou en chauve-souris. En état vaporeux, il dérive doucement à la vitesse d'un mètre par round.
Morsure drainante
La morsure de certains vampires provoque un état de félicité chez la victime. Dans tous les cas, le vampire absorbe 2D10 points de FOR par round à sa victime sous forme de sang.
Regard hypnotique
Si la cible rate un test opposé de POU, elle est hypnotisée et obéit à des instructions simples. Si les ordres sont dangereux, elle a droit à un test d'INT au début de son round pour tenter de reprendre ses esprits.
