Protection1 point (fourrure), récupère 1 PV/round (forme animale ou semi-bestiale uniquement)
Attaques / round2
Perte de Santé Mentale0/1D8 à la vue ; 0/1D3 face à la transformation

Description

Humains victimes d'une malédiction se transformant en monstres mi-hommes mi-bêtes à la pleine lune. Sous forme bestiale ils récupèrent 1 PV par round et transmettent leur malédiction par la morsure. Immunisés contre la plupart des armes et vulnérables au feu et à l'argent.

Options de combat

Le loup-garou mord, griffe et déchiquette.

Statistiques

* La TAI passe à 65 (3D6+1D3 x5) sous forme de loup géant.
FOR1056D6 x5
CON652D6+6 x5
TAI553D6 x5
DEX652D6+6 x5
INT201D4+2 x5
POU652D6+6 x5
APP
EDU
PV moy.12
Impact+1D4
Carrure1
PM moy.13
Mouvement12

Attaques

Combat rapproché
50 % (25/10)1D8 + impact

Le loup-garou mord, griffe et déchiquette. Si ses crocs percent la peau, la victime se transforme en loup-garou à la prochaine pleine lune.

Compétences

Discrétion60 %
Pister (Odorat)90 %
Esquive32 %

Pouvoirs distinctif

Régénération

Sous forme bestiale, le loup-garou récupère 1 point de vie par round. Les blessures et cicatrices reçues sous cette forme peuvent subsister lors du retour à la forme humaine, entraînant parfois plusieurs jours de convalescence.

Immunité aux armes

Les loups-garous sont immunisés contre la plupart des armes. Ils peuvent être blessés ou tués par le feu ou des armes en argent. Une blessure grave (au moins la moitié des PV totaux en un seul round) par arme en argent cause la mort instantanée. Les dégâts non graves infligés par l'argent ne se régénèrent pas.

Transmission de la lycanthropie

Si les crocs du loup-garou percent la peau de la victime, celle-ci se transformera à son tour en loup-garou dès la prochaine pleine lune.