Un corps ayant la forme d'un large cône tronqué. Une tête aplatie, vaguement reptilienne, surmonte son torse conique, cachée derrière des nattes mobiles. Cette chevelure, à moins qu'il ne s'agisse d'une barbe ou d'une crinière, est formée de cordes aux tresses épaisses, enroulées comme des serpents ou des vers… Au travers de cette toison digne de Méduse, deux yeux de serpent me fixent d'un regard froid, moqueur, inhumain.

— Lin Carter, Zoth-Ommog
Protection10 points (peau épaisse et grasse) ; récupère 3 points de vie par round.
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale1D6/1D20

Description

Son corps conique se termine par une tête de lézard, ceinturée par une couronne de tentacules grouillants. De la base du cou partent quatre pseudopodes épais, ressemblant à des bras d'étoile de mer, de part et d'autre du corps. Zoth-Ommog est enterré sous l'océan Pacifique, dans la cité-cimetière de R'lyeh.

Options de combat

Ses modes d'attaque sont variés : tentacules, queue, écrasement… Sauf exception, il attaque les humains à vue, de préférence en les mordant ou les frappant d'un pseudopode gigantesque.

Statistiques

FOR200
CON600
TAI300
DEX60
INT100
POU175
APP
EDU
PV moy.90
Impact+5D6
Carrure6
PM moy.35
Mouvement25

Attaques

Combat rapproché
90 % (45/18)impact

Zoth-Ommog attaque avec ses tentacules, sa queue ou par écrasement. Il préfère mordre ou frapper d'un pseudopode gigantesque.

Pouvoirs distinctif

Régénération

Zoth-Ommog récupère 3 points de vie par round.

Manifestation par statues

Zoth-Ommog se manifeste quelquefois à travers l'une des nombreuses statues à son effigie éparpillées aux quatre coins du monde, apparemment au hasard.

Sortilèges

Tous les sorts d'appel et de contact, plus tous ceux que le Gardien juge appropriés.

Culte et adorateurs

Zoth-Ommog n'a aucun culte actif parmi les humains. Il est possible que des Profonds adorent cette entité maléfique. Elle se manifeste quelquefois à travers l'une des nombreuses statues à son effigie éparpillées aux quatre coins du monde, apparemment au hasard.