Couleurs tombées du ciel
Dévoreuses de force vitale
Le faisceau de phosphorescence jailli du puits était de plus en plus intense, imposant aux hommes serrés les uns contre les autres une impression d'aberration et de cataclysme qui dépassait de loin tout ce que pouvait imaginer leur esprit conscient. Ce n'était plus un rayonnement, c'était un déferlement ; et le flot informe de couleur indéfinissable en quittant le puits semblait couler directement dans le ciel.
— H. P. Lovecraft, La Couleur tombée du ciel
Description
Bien qu'incontestablement vivants et doués d'intelligence, ces êtres sont totalement dépourvus de substance. Ils ne sont même pas gazeux, se présentant sous la forme d'une simple couleur. Lorsqu'ils se déplacent, ils semblent n'être qu'une tache scintillante sans forme précise, qui irradie de pâles rayons chromatiques n'appartenant pas au spectre connu. Il émane d'eux des radiations susceptibles d'être détectées par un compteur Geiger. Les Couleurs proviennent d'un endroit des profondeurs de l'espace qui n'obéit pas aux lois naturelles habituelles. Les spécimens adultes peuvent donner naissance à des embryons qui, déposés sur un sol verdoyant, commencent aussitôt à germer. La larve gélatineuse provoque des mutations dans la végétation locale, des difformités chez les animaux, et absorbe progressivement la force vitale du secteur avant de quitter la planète. Les Couleurs craignent les lumières vives et passent leurs journées dans la pénombre de repaires profonds et humides : citernes, puits, lacs ou océans.
Options de combat
Les attaques de la Couleur sont si dangereuses que le Gardien devrait laisser aux investigateurs une chance de la voir arriver. Un test de Trouver Objet Caché permet de remarquer une lueur étrange ou une odeur inexpliquée d'ozone. Les Couleurs n'ont aucune compétence de Combat rapproché, mais elles ne peuvent pas être blessées par des moyens conventionnels.
Statistiques
Attaques
Lorsqu'une Couleur se nourrit, la victime doit effectuer un test opposé de POU. Si la créature l'emporte, elle absorbe définitivement 1D10 points de FOR, de CON, de POU, de DEX et d'APP de sa proie, qui subit également 1D6 dégâts. Les points de POU absorbés s'ajoutent à ceux que possédait déjà la Couleur. La victime éprouve des sensations de succion et de brûlure, tandis que sa peau et ses cheveux se mettent à pâlir progressivement. Elle meurt une fois sa force vitale totalement absorbée.
Chaque jour passé à proximité d'une Couleur oblige à réussir un test opposé d'INT, sous peine de perdre 1D6 points de magie et 1D6 points de Santé Mentale. Les points de magie ainsi détruits ne peuvent pas être restaurés tant que l'on reste dans le secteur. Pour se décider à quitter la région, la victime doit réussir un test majeur ou extrême de POU, selon qu'elle a perdu la moitié ou la totalité de ses points de magie.
Pouvoirs distinctif
Désintégration
Une Couleur a la possibilité de concentrer son énergie pour percer un trou dans pratiquement n'importe quel matériau. Ce talent lui sert en principe à s'aménager un repaire souterrain et lui permet de désintégrer facilement 90 centimètres cubes de titane ou plusieurs mètres cubes de bois. Les parois d'un trou ainsi creusé semblent avoir fondu, bien qu'aucune chaleur n'ait été générée.
Solidification
Une Couleur peut se concentrer pour solidifier une partie d'elle-même qui prend alors un aspect translucide. Elle peut ensuite manipuler des objets.
