Yog-Sothoth
Le Tout-en-Un
De grands globes s'agglutinant vers l'ouverture… l'éclatement des globes les plus proches, et la chair protoplasmique qui refluait, noire, pour former cette horreur fantastique et hideuse de l'espace extérieur… dont le masque était un amas de globes iridescents, Yog-Sothoth le malfaisant, qui bouillonne comme le limon originel dans le chaos nucléaire, à jamais au-delà des frontières les plus éloignées du temps et de l'espace !
— August Derleth et H. P. Lovecraft, Le Rôdeur devant le seuil
Description
Yog-Sothoth vit dans les interstices qui séparent les plans d'existence composant notre univers. Là, il apparaît sous la forme d'un conglomérat de globes iridescents toujours en train de fluctuer, de s'interpénétrer et de se briser. Ce conglomérat est généralement de grande taille, mais ses dimensions varient.
Options de combat
Il se bat uniquement par l'intermédiaire de ses attaques spéciales. Sphères : les sphères dégoulinantes peuvent toucher un personnage et lui faire perdre 3D10 points de CON définitifs (corrosion, flétrissement ou corruption de la partie touchée, possible diminution de l'APP). Projectiles : Yog-Sothoth peut lancer des traits de fluide ou de feu argentés (1D6 PM), portant à quasiment un kilomètre. Ils détruisent tous les objets normaux ciblés. L'effet couvre une zone de 5 mètres de diamètre.
Statistiques
Attaques
Les sphères dégoulinantes de Yog-Sothoth touchent un personnage et lui font perdre 3D10 points de CON définitifs. La partie du corps touchée est sujette à la corrosion, au flétrissement ou à la corruption.
Yog-Sothoth lance des traits de fluide ou de feu argentés (1D6 PM). Portée : quasiment un kilomètre. Toutes les cibles dans un cercle de 5 mètres de diamètre sont tuées ou étourdies. Détruit tous les objets normaux ciblés.
Pouvoirs distinctif
Maîtrise de l'espace-temps
Yog-Sothoth a la faculté de se déplacer entre les plans pour se rendre en n'importe quel endroit et à n'importe quelle époque. Il est « la Clé et la Porte ». Il peut voler dans notre atmosphère à une vitesse de centaines ou de milliers de kilomètres par heure.
Transport d'un personnage
Yog-Sothoth peut transporter un personnage en n'importe quel point de l'univers ou du temps, rien qu'en le touchant.
Immunité aux armes ordinaires
Yog-Sothoth ne peut être blessé que par des armes magiques.
Sortilèges
Autant qu'il le souhaite.
Culte et adorateurs
Yog-Sothoth est, avant tout, le dieu des sorcières et des magiciens. Il accorde à ses adeptes le pouvoir de voyager au travers des dimensions de l'espace-temps, de plonger leur regard dans d'autres plans via des miroirs magiques, ou de commander à des monstres de mondes lointains. En échange, les adorateurs doivent préparer sa venue. Toute personne désireuse d'accéder à des époques et des lieux lointains peut s'adresser à lui sous sa forme de Tawil at'Umr.
Autres particularités
Yog-Sothoth a la faculté de se déplacer entre les plans pour se rendre en n'importe quel endroit et à n'importe quelle époque. Il est le maître de l'espace-temps, aussi appelé « la Clé et la Porte » ou Tawil at'Umr (« Celui dont la vie est prolongée »). Il peut voler dans notre atmosphère à une vitesse se comptant en centaines ou en milliers de kilomètres par heure, et transporter un personnage en n'importe quel point de l'univers ou du temps, rien qu'en le touchant.
