Ce demi-humain père des serpents… le serpent-dieu des tribus des plaines centrales – qui se trouve probablement à l'origine de Quetzalcoatl ou Kukulcan, plus méridionaux –, était un démon étrange à moitié anthropomorphique…

— H. P. Lovecraft et Zealia Bishop, La Malédiction de Yig
Protection6 points (écailles). Un coup critique ignore cette protection. Tout objet pénétrant la peau écailleuse de Yig subit l'effet désintégrant de son sang venimeux : 3D6 dégâts.
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale0/1D8

Description

Yig n'a jamais été décrit avec précision, mais il peut ressembler à un homme musclé à la peau écailleuse, dont la tête est soit ophidienne, soit humaine. C'est essentiellement une divinité d'Amérique du Nord. Sa fameuse malédiction entraîne la folie et des malformations chez les enfants.

Options de combat

Yig dispose des mêmes options d'attaque à mains nues que n'importe quel humanoïde. Attraper : au corps à corps, le dieu préfère saisir un bras ou une jambe plutôt que frapper, puis inflige des dégâts de constriction. Morsure : lors du round suivant, Yig tire sa proie vers lui (test opposé de FOR pour résister), puis la mord. Tout objet pénétrant la peau écailleuse de Yig subit l'effet désintégrant de son sang venimeux (3D6 dégâts).

Statistiques

FOR150
CON600
TAI100
DEX90
INT100
POU140
APP
EDU
PV moy.70
Impact+2D6
Carrure3
PM moy.28
Mouvement10

Attaques

Combat rapproché
90 % (45/18)impact

Yig dispose des mêmes options d'attaque à mains nues que n'importe quel humanoïde.

AttraperManœuvre
2D6 d'écrasement

Au corps à corps, le dieu préfère saisir un bras ou une jambe plutôt que frapper, puis inflige des dégâts de constriction en serrant incroyablement fort.

Morsure (cible attrapée)
95 % (47/19)1D8 + mort instantanée (si armure pénétrée)

Lors du round suivant, Yig tire sa proie vers lui (test opposé de FOR pour résister), puis la mord. Si l'armure est pénétrée, la victime meurt instantanément.

Pouvoirs distinctif

Sang venimeux désintégrant

Tout objet pénétrant la peau écailleuse de Yig subit l'effet désintégrant de son sang venimeux, ce qui se traduit par 3D6 dégâts à l'arme ou à l'objet.

Serpents sacrés

Lorsqu'un individu divulgue des secrets du culte ou importune Yig, il envoie un serpent sacré pour le tuer. Ces serpents sont démesurés, marqués d'un croissant de lune, et apparaissent si soudainement que la victime est automatiquement mordue au premier round (test d'Esquive pour éviter). Leur venin est mortel sans antidote possible.

Sortilèges

Connaît tous les sorts habituels d'invocation, de contrôle et de contact. Il est plus disposé que d'autres divinités à les enseigner. C'est un expert des chthoniens.

Culte et adorateurs

Adoré surtout par les Amérindiens des plaines et les prêtres vaudous, Yig a peut-être un lien de parenté avec Quetzalcoatl. Ses adeptes bénéficient d'une relative immunisation au venin des reptiles, de la faculté de communiquer avec eux, et de divers sortilèges. Lorsqu'un individu divulgue des secrets du culte ou tente de l'importuner, Yig envoie un serpent sacré pour le tuer.

Autres particularités

Toute manifestation de Yig est d'abord signalée par l'apparition d'une multitude de serpents. Les serpents sacrés de Yig sont toujours des représentants démesurés de leur espèce, marqués d'un croissant de lune sur le sommet de la tête. Le reptile apparaît si soudainement que sa victime est automatiquement mordue, à moins qu'elle ne réagisse avec une extrême rapidité (test d'Esquive). Si un investigateur est mordu par un serpent sacré de Yig, aucune antitoxine ne peut le sauver d'une mort certaine, qui intervient au bout de quelques minutes d'agonie.