Tulzscha
La Flamme Verte
Mais ce qui m'effraya le plus, ce fut cette colonne ardente, jaillie volcaniquement des profondeurs insondables, ne formant aucune ombre, au contraire des flammes ordinaires, et recouvrant la pierre nitreuse d'un vert-de-gris empoisonné. De cette combustion n'émanait aucune chaleur, mais bien la viscosité de la mort ou de la décomposition.
— H. P. Lovecraft, Le Festival
Description
Dans la cour d'Azathoth, une boule verdâtre de feu incandescent danse entre ses frères divins. Appelée sur notre monde, sa forme gazeuse s'infiltre dans le noyau de la planète, avant d'en ressortir dans une éruption de lave et de flammes. Ensuite, il ne peut plus se déplacer.
Options de combat
Toute personne suffisamment proche de Tulzscha pour l'attaquer au corps à corps subit 3D6 dégâts de feu (automatique). Jet de flammes : une fois par round, Tulzscha peut cracher un jet de flammes verdâtres jusqu'à 15 mètres. Si l'attaque réussit et n'est pas esquivée, la cible vieillit de 2D10 années. Tests de CON et de POU nécessaires (pertes en cas de réussite/échec : 1D6/2D10 points de CON et 1D6/3D10 de POU). Un second test de POU peut entraîner la perte de 5 points d'une caractéristique au hasard : 1-2 FOR, 3-4 DEX, 5-6 APP.
Statistiques
Attaques
Toute personne suffisamment proche de Tulzscha pour l'attaquer au corps à corps subit automatiquement 3D6 dégâts de feu.
Tulzscha crache un jet de flammes verdâtres jusqu'à 15 mètres. Si l'attaque réussit et n'est pas esquivée, la cible vieillit de 2D10 années et subit des pertes en CON et POU (voir pouvoirs).
Pouvoirs distinctif
Immunité élémentaire
Tulzscha est immunisé contre la chaleur, le froid, l'acide, l'électricité et les armes qui empalent. Les explosifs et autres attaques physiques infligent des dégâts minimaux. La magie l'affecte normalement.
Vieillissement par flammes
Le jet de flammes verdâtres vieillit la cible de 2D10 années si l'attaque réussit et n'est pas esquivée. Tests de CON et de POU nécessaires : pertes de 1D6 (succès) ou 2D10 (échec) points de CON, et 1D6 (succès) ou 3D10 (échec) points de POU. Un second test de POU détermine si la cible perd également 5 points d'une caractéristique au hasard (1-2 : FOR, 3-4 : DEX, 5-6 : APP).
Sortilèges
Tous les sorts du grimoire, plus d'autres à la discrétion du Gardien.
Culte et adorateurs
Seuls quelques groupuscules vénèrent cette entité obscure, généralement dans des temples souterrains, essentiellement durant les équinoxes, les solstices et les conjonctions importantes. Tulzscha se complaît dans la mort, la corruption et la dégénérescence.
