Eihort
Dieu du Labyrinthe
Puis une chose pâle bougea dans le puits et sortit péniblement de l'obscurité, une chose ovale et bouffie soutenue par des myriades de jambes décharnées. Des yeux se formèrent à la surface de l'être et le regardèrent.
— Ramsey Campbell, Before The Storm
Description
Eihort vit dans un vaste labyrinthe souterrain, loin sous la Vallée de la Severn, en Angleterre.
Options de combat
Il donne des coups de pieds et écrase les adversaires les plus proches.
Statistiques
Attaques
Coups de pieds et écrasement.
La morsure injecte un venin paralysant : la victime doit réussir un test extrême de CON, sous peine d'être immobilisée pendant 1D6 heures.
Inflige l'impact à toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres.
Pouvoirs distinctif
Marché d'Eihort
Lorsqu'il accule une victime, Eihort lui propose toujours un marché. Si elle veut survivre, elle doit accepter l'implantation d'une larve immature dans son corps. Elle est alors harcelée de cauchemars (perte de 1D4 points de SM, gain de 1D3 points en Mythe de Cthulhu). Après 1D100 mois, la larve déchire le corps de son hôte pour en émerger, ce qui est fatal.
Larves d'Eihort
Petites créatures rondes et blanchâtres en forme d'asticot ou d'araignée, faciles à tuer. Leur destruction risque de provoquer le courroux d'Eihort. Un groupe de larves peut faire perdre 1 point de vie à un personnage sans défense en 1D10 minutes. Après l'avènement des Grands Anciens, elles se transformeront en répliques miniatures de leur père.
Régénération
Eihort récupère 3 points de vie par round. Quand il tombe à 0, ses restes sont absorbés par le sol et il entame sa régénération dans les profondeurs de la terre.
Sortilèges
Contacter une Divinité (toutes), Créer un Portail, Invoquer/Contrôler un Chthonien, Invoquer/Contrôler une Goule, Trou de Mémoire.
Culte et adorateurs
Les seuls cultes d'Eihort connus se trouvent dans la vallée de la Severn, en particulier dans les villes de Brichester et de Camside, le plus souvent un groupe d'humains déments dirigé par des larves d'Eihort ayant pris forme humaine.
Autres particularités
Marché d'Eihort : lorsqu'il accule une victime, Eihort lui propose toujours un marché. Si elle veut survivre, elle doit accepter l'implantation d'une larve immature dans son corps. Elle est alors harcelée de cauchemars (perte de 1D4 points de SM, gain de 1D3 points en Mythe de Cthulhu). Après 1D100 mois, la larve déchire le corps de son hôte pour en émerger — ce qui est fatal. Larves d'Eihort : petites créatures rondes et blanchâtres en forme d'asticot ou d'araignée, faciles à tuer mais leur destruction risque de provoquer le courroux d'Eihort. Un groupe peut faire perdre 1 point de vie à un personnage sans défense en 1D10 minutes. Après l'avènement des Grands Anciens, elles se transformeront en répliques miniatures de leur père.
