Ses oreilles étaient pourvues de palmes et de tentacules, sa trompe se terminait par un disque brillant d'au moins un pied de diamètre, et ses défenses, qui s'entremêlaient pour se confondre à la base de la statue, étaient translucides comme du cristal de roche... La chose était assise, raide, ses avant-bras pliés au niveau du coude, et des mains — elle avait des mains humaines — posées sur ses genoux, les paumes tournées vers le ciel.

— Frank Belknap Long, L'Horreur venue des collines
ProtectionAucune arme ordinaire ou appareil mécanique ne peut lui infliger de dégâts. 10 points de protection contre les armes enchantées perforantes. Il résiste aux forces les plus puissantes pendant au moins un quart d'heure avant de se désincarner. Si Chaugnar Faugn perd plus de 90 points de vie, il devient inerte et sans vie. Selon l'alignement des étoiles, des mois, des décennies ou des siècles de rituels seront nécessaires pour le ranimer.
Attaques / round2
Perte de Santé Mentale0/1D6 s'il est inerte ; 1D4/2D6+1 s'il est actif ; 1/1D6 face à ses compagnons mutants

Description

Chaugnar Faugn repose dans une caverne des montagnes d'Asie, gardée jour et nuit par des esclaves sous-humains exécutant des rites tellement immondes que personne n'a jamais osé les décrire. La plupart du temps, il se tient immobile sur son piédestal, telle une statue grotesque. Selon les légendes, un « Acolyte Blanc » viendra un jour pour l'emmener vers une nouvelle terre.

Options de combat

Chaugnar Faugn peut attaquer de bien des façons avec ses poings et ses pieds : frapper, attraper, pousser ou bousculer.

Statistiques

FOR325
CON700
TAI200
DEX150
INT125
POU175
APP
EDU
PV moy.90
Impact+6D6
Carrure7
PM moy.35
Mouvement20

Attaques

Combat rapproché
80 % (40/16)1D6 + impact

Chaugnar Faugn frappe, attrape, pousse ou bouscule.

Mordre et saisirManœuvre
1D6 PV/round

Une fois mordue, la cible est maintenue et vidée de 1D6 points de vie par round.

Infarctus
2D6+1

La cible doit réussir un test de CON. En cas d'échec, elle subit 2D6+1 dégâts et tombe inconsciente. En cas de succès, elle tombe inconsciente en n'ayant perdu que 1D6 points de vie. Seule une réussite extrême permet d'en sortir indemne.

Hypnotiser un sacrifice

La cible s'avance vers Chaugnar Faugn pour attendre d'être immolée. Elle a droit à un test extrême de POU pour sortir de la transe.

Pouvoirs distinctif

Résistance aux armes ordinaires

Aucune arme ordinaire ou appareil mécanique ne peut infliger de dégâts à Chaugnar Faugn. Il bénéficie de 10 points de protection contre les armes enchantées perforantes et résiste aux forces les plus puissantes pendant au moins un quart d'heure avant de se désincarner.

Hypnotisme

Chaugnar Faugn peut hypnotiser tout humain de son choix pour en faire son compagnon. Le malheureux perd 1D10 points de Santé Mentale par jour jusqu'à sombrer définitivement dans la démence.

Transformation de compagnon

La nuit, Chaugnar Faugn pose son disque-groin sur le visage de son compagnon, modifiant son nez et ses oreilles en caricatures grotesques des siennes. Il reste en contact télépathique permanent avec lui. Si aucune victime n'est accessible, il tète le sang de son compagnon (perte de 5 points de CON).

Message psychique

La cible rêve de Chaugnar Faugn et de sa grandeur. Chez un sujet réceptif, cela devient une obsession.

Sortilèges

Contacter Chaugnar Faugn, Malédiction de Chaugnar Faugn, et d'autres à la discrétion du Gardien.

Culte et adorateurs

Principalement adoré par le peuple tcho-tcho du plateau de Tsang, Chaugnar Faugn possède aussi plusieurs cultes épars en Asie centrale. Certains se sont répandus, comme Le Sang, implanté à Montréal au XVIIIe siècle.

Autres particularités

La nuit, il s'anime pour se repaître de sacrifices ou d'intrus. Il se sert du groin circulaire au bout de sa trompe pour sucer le sang de ses victimes ; une plaie ainsi infligée ne se refermera jamais. Il peut hypnotiser tout humain de son choix pour en faire son compagnon (perte de 1D10 SM/jour). La nuit, il modifie le visage de son compagnon pour en faire une caricature grotesque de ses propres traits, et reste en contact télépathique permanent. Si aucune victime n'est accessible, il tète le sang de son compagnon (perte de 5 points de CON). Message psychique : la cible rêve de Chaugnar Faugn et de sa grandeur ; chez un sujet réceptif, cela devient une obsession.