Dans cet ultime abîme du plus grand désordre où les chimères et les blasphèmes sont le centre de toute infinité l'illimité Azathoth, ce sultan des démons dont aucune bouche n'ose dire le nom à voix haute, se goinfre au milieu des battements sourds et insensés d'abominables tambours et des faibles lamentations monotones d'exécrables flûtes dans des cavités inconcevables et sombres qui s'ouvrent au-delà du temps.

— H. P. Lovecraft, La Quête onirique de Kadath l'inconnue
ProtectionAucune, mais si ses points de vie tombent à 0, Azathoth est dissipé plutôt que tué. Il retrouve toutes ses forces en 1D6 heures. Un Signe des Anciens lui inflige 3D6 dégâts, mais le symbole est détruit dans l'opération.
Attaques / round1D6
Perte de Santé Mentale1D10/1D100

Description

Maître des dieux, Azathoth existe depuis le commencement des temps. Il réside au centre de l'univers, au-delà des limites de l'espace-temps normal. Là, son corps amorphe se contorsionne sans cesse au son de la mélopée monotone d'une flûte, accompagné dans sa folle danse par d'autres dieux mineurs. Aveugle et débile, Azathoth est souvent décrit comme « un monstrueux chaos nucléaire ». Nyarlathotep veille toujours à exaucer ses moindres désirs.

Options de combat

Les pseudopodes d'Azathoth frappent tout ce qui se trouve à portée.

Statistiques

FOR
CON1500
TAIvariable
DEX
INT0
POU500
APP
EDU
PV moy.300
Impact
PM moy.100
Mouvement0

Attaques

Combat rapproché
100 % (50/20)1D100

Les pseudopodes d'Azathoth frappent tout ce qui se trouve à portée.

Pouvoirs distinctif

Expansion des pseudopodes

Lors du premier round, les pseudopodes ont une portée de 50 mètres. Pour le deuxième round, elle atteint 100 mètres, pour le troisième, 200 mètres, et ainsi de suite en doublant à chaque round, à l'infini.

Destruction des alentours

Azathoth détruit tout ce qui l'entoure dans un rayon correspondant à la portée de ses pseudopodes : le paysage est un champ de ruines, les rochers sont brisés, l'eau changée en calcaire et les arbres desséchés et abattus.

Sortilèges

Commande à tous les Autres Dieux Inférieurs et à une grande partie de l'univers. Heureusement, son INT est nulle.

Culte et adorateurs

Aucun culte régulier n'est voué à Azathoth, car il offre peu de choses à ses fidèles. Son invocation est en principe toujours accidentelle et apporte invariablement désastre et horreur. Seuls des fous criminels peuvent l'adorer sciemment.

Autres particularités

Azathoth se manifeste toujours flanqué d'un joueur de flûte et de 1D10–1 dieux mineurs. Le risque qu'il écrase son invocateur est de 100 %, moins 10 % par dieu l'accompagnant, moins 5 % par point de magie dépensé pour le calmer (dépense à renouveler chaque round). S'il est irrité, ses pseudopodes ont une portée de 50 mètres au premier round, 100 mètres au deuxième, 200 au troisième, doublant à chaque round à l'infini. Il y a 10 % de chance par round qu'il quitte les lieux (moins 1 % par dieu arrivé avec lui). Il détruit tout ce qui l'entoure : rochers brisés, eau changée en calcaire, arbres desséchés et abattus.