Alors apparurent des milliers de minuscules points lumineux... Ces myriades de points lumineux étaient des entités vivantes de flammes ! En effet dès qu'ils touchaient quelque chose, le feu y prenait.

— August Derleth, L'Habitant de l'ombre
ProtectionLa plupart des armes matérielles ne leur font pas de mal. L'eau leur inflige 1 dégât par 2 litres (1D6 pour un extincteur, 1D3 pour un seau d'eau).
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale0/1D6 points à la vue d'un vampire de feu.

Description

Serviteurs du Grand Ancien nommé Cthugha, ces êtres résident, comme lui, dans les parages de l'étoile Fomalhaut. Ils ne viennent sur Terre que s'ils sont invoqués ou lorsqu'ils accompagnent leur maître. Ils semblent être une forme de gaz ou de plasma doué d'intelligence.

Options de combat

Les vampires de feu combattent en touchant leurs adversaires et incendiant les objets inflammables. Chaque attaque comprend deux tests : un pour les dégâts de brûlure (2D6, réduits de moitié si CON réussi), et un test opposé de POU pour l'absorption de PM (1D10 PM volés si le vampire l'emporte, sinon il perd 1 PM).

Statistiques

FOR
CON352D6 x5
TAI0101
DEX803D6+6 x5
INT503D6 x5
POU652D6+6 x5
APP
EDU
PV moy.3
Impact
Carrure-2
PM moy.13
Mouvement11 en volant

Attaques

Combat rapproché
85 % (42/17)2D6 brûlures + absorption de points de magie (test opposé POU)

Deux tests par attaque : 1) dégâts de brûlure 2D6 (moitié si CON réussi) ; 2) test opposé POU — si le vampire l'emporte il vole 1D10 PM à la victime, sinon il perd 1 PM.

Esquive
40 % (20/8)

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Un vampire de feu a 20 % de chances de connaître 1D3 sorts.