Choses-rats
Railleurs et espions aux pas vifs
Les os des pattes minuscules, dit-on, dénotent des facultés de préhension plus caractéristiques d'un petit singe que d'un rat ; tandis que le crâne aux féroces crocs jaunes est absolument anormal, car vu sous certains angles, il paraît la caricature monstrueuse d'un crâne humain en miniature.
— H. P. Lovecraft, La Maison de la sorcière
Description
Ces créatures aux longs crocs effilés peuvent être confondues avec des rats ordinaires lorsqu'on les voit de loin. De plus près, on remarque qu'elles sont dotées de têtes et de mains caricaturant celles des hommes. Il est possible qu'elles soient créées par des rituels de magie maléfique, afin que des serviteurs défunts revêtent cette forme et continuent ainsi à servir leurs maîtres. On dit aussi de ces abominations qu'elles sont versées dans les mystères du Mythe de Cthulhu, et que les dieux noirs les mettent parfois au service de sorcières ou de magiciens humains. Brown Jenkin, le familier de la sorcière Keziah Mason, était l'une de ces choses.
Options de combat
Les choses-rats attaquent en grimpant sur les jambes ou les vêtements de leurs adversaires humains, ou en se laissant tomber du plafond. Si elles parviennent à mordre, elles s'accrochent à leur proie et continuent à lui infliger des dommages. Arracher une chose-rat fixée à sa proie fait perdre à cette dernière 1D3 points de vie.
Statistiques
Attaques
Compétences
Pouvoirs distinctif
Sortilèges
Une chose-rat a 30 % de chances de connaître 1D3 sorts. Ceux qui avaient appris des sorts dans leur vie antérieure en conservent la connaissance. Une chose-rat, don d'un Dieu Extérieur ou d'une autre entité de ce type, connaît certainement de nombreux autres sorts.
