Les os des pattes minuscules, dit-on, dénotent des facultés de préhension plus caractéristiques d'un petit singe que d'un rat ; tandis que le crâne aux féroces crocs jaunes est absolument anormal, car vu sous certains angles, il paraît la caricature monstrueuse d'un crâne humain en miniature.

— H. P. Lovecraft, La Maison de la sorcière
ProtectionAucune, mais les attaques contre une chose-rat en pleine course subissent un dé malus.
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale0/1D6 points à la vue d'une chose-rat ; 1/1D8 points si l'observateur connaissait la chose-rat avant sa transformation.

Description

Ces créatures aux longs crocs effilés peuvent être confondues avec des rats ordinaires lorsqu'on les voit de loin. De plus près, on remarque qu'elles sont dotées de têtes et de mains caricaturant celles des hommes. Il est possible qu'elles soient créées par des rituels de magie maléfique, afin que des serviteurs défunts revêtent cette forme et continuent ainsi à servir leurs maîtres. On dit aussi de ces abominations qu'elles sont versées dans les mystères du Mythe de Cthulhu, et que les dieux noirs les mettent parfois au service de sorcières ou de magiciens humains. Brown Jenkin, le familier de la sorcière Keziah Mason, était l'une de ces choses.

Options de combat

Les choses-rats attaquent en grimpant sur les jambes ou les vêtements de leurs adversaires humains, ou en se laissant tomber du plafond. Si elles parviennent à mordre, elles s'accrochent à leur proie et continuent à lui infliger des dommages. Arracher une chose-rat fixée à sa proie fait perdre à cette dernière 1D3 points de vie.

Statistiques

FOR101D3 x5
CON352D6 x5
TAI0505
DEX904D6+4 x5
INT503D6 x5
POU352D6 x5
APP
EDU
PV moy.4
Impact-2
Carrure-2
PM moy.7
Mouvement9

Attaques

Combat rapproché
35 % (17/7)1D4 + impact
Esquive
45 % (22/9)

Compétences

Discrétion75 %
Écouter50 %
Esquive45 %

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Une chose-rat a 30 % de chances de connaître 1D3 sorts. Ceux qui avaient appris des sorts dans leur vie antérieure en conservent la connaissance. Une chose-rat, don d'un Dieu Extérieur ou d'une autre entité de ce type, connaît certainement de nombreux autres sorts.