Quelque chose de sombre sur le chemin, quelque chose qui n'était pas un arbre. Quelque chose de grand et noir, tapi là à attendre, avec des bras noueux qui se tordaient et se nouaient… Elle montait en rampant, s'appuyant sur ses sabots, sur ses bouches et ses bras tordus.

— Robert Bloch, Manuscrit trouvé dans une maison abandonnée
ProtectionLes armes à feu ne leur infligent jamais plus de 1 dégât (2 en cas d'empalement). Les armes blanches délivrent les dégâts normaux. La chaleur, les explosifs, les acides, l'électricité ou les poisons n'ont aucun effet.
Attaques / round5. Il ne peut utiliser son attaque de piétinement qu'une fois par round.
Perte de Santé Mentale1D3/1D10 points à la vue d'un sombre rejeton.

Description

Ces êtres ont la forme d'essaims mouvants de noirs tentacules visqueux et enchevêtrés. Çà et là, à la surface de leur corps, sont disséminées des bouches sans lèvres dont suinte de la bave verte. Des tentacules terminés par des sabots noirs leur permettent de se déplacer. Leur silhouette rappelle vaguement celle d'un arbre et ils mesurent de 4 à 7 mètres de haut. Ce sont les fameux « chevreaux » dont fait mention le titre de Shub-Niggurath : le « Bouc Noir des Bois aux Mille Chevreaux ». Ils servent de mandataires à Shub-Niggurath et ne sont présents que dans les régions où elle fait l'objet d'un culte bien implanté.

Options de combat

Au milieu de sa masse de tentacules, un sombre rejeton possède généralement quatre appendices sinueux et plus épais pour frapper ses adversaires. Il peut également donner des coups de sabot ou écraser ses ennemis sous son poids.

Statistiques

FOR2204D6+30 x5
CON803D6+6 x5
TAI2204D6+30 x5
DEX803D6+6 x5
INT704D6 x5
POU905D6 x5
APP
EDU
PV moy.30
Impact+4D6
Carrure5
PM moy.18
Mouvement8

Attaques

Combat rapproché
80 % (40/16)impact
SaisirManœuvre
1D10+5 points de FOR définitivement perdus par round

À l'aide de ses tentacules, un sombre rejeton peut saisir jusqu'à quatre victimes. Une fois happée, la proie est aussitôt apportée jusqu'à l'une des bouches-suçoirs qui lui fait perdre 1D10+5 points de FOR par round de façon définitive. Cette perte ne peut jamais être restaurée.

Piétiner
40 % (20/8)2D6 + impact

Un sombre rejeton peut piétiner ses proies avec ses énormes sabots. Il peut écraser jusqu'à 1D4 adversaires humains s'ils se tiennent suffisamment près les uns des autres.

Esquive
40 % (20/8)

Compétences

Discrétion30 %

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Chaque sombre rejeton connaît un nombre de sorts égal à un dixième de son INT.