La cauchemardesque colonne élastique exsudait devant elle la fétide et noire iridescence... Une accumulation informe de bulles protoplasmiques, faiblement phosphorescente, couverte d'une myriade d'yeux éphémères, naissant et se défaisant comme des pustules de lumière verdâtre. Et toujours ce cri surnaturel, narquois : « Tekeli-li ! Tekeli-li ! »

— H. P. Lovecraft, Les Montagnes hallucinées
ProtectionAucune, mais le feu et l'électricité n'infligent que la moitié des dégâts normaux. Les armes physiques n'infligent que 1 seul dégât. Récupère 2 points de vie par round.
Attaques / round2
Perte de Santé Mentale1D6/1D20 points à la vue d'un shoggoth.

Description

Les shoggoths comptent parmi les monstres les plus horribles du Mythe. Sacs de protoplasme d'environ cinq mètres de diamètre, ces créatures amphibies se dotent à volonté de membres, d'organes sensoriels et d'autres appendices adaptés à leurs besoins. Ils sont capables d'imiter d'autres formes de vie. Au fur et à mesure qu'ils développent leur intelligence, ils se montrent de plus en plus rebelles. Ils sont responsables de l'anéantissement de leurs créateurs originels, les Choses très anciennes, exterminées au cours d'une révolte.

Options de combat

En combat, un shoggoth couvre une zone de cinq mètres de côté. Il produit à volonté des tentacules, des griffes ou d'autres appendices avec lesquels écraser ses ennemis. Chaque personne enveloppée doit réussir un test opposé de FOR pour éviter d'être absorbée et encaisse des dégâts équivalant à l'impact du shoggoth par round. Un shoggoth peut envelopper autant d'ennemis que désiré tant que leur TAI cumulée ne dépasse pas la sienne.

Statistiques

FOR31518D6 x5
CON21012D6 x5
TAI42024D6 x5
DEX151D6 x5
INT352D6 x5
POU503D6 x5
APP
EDU
PV moy.63
Impact+8D6
Carrure9
PM moy.10
Mouvement10 en roulant

Attaques

Combat rapproché
70 % (35/14)impact ou envelopper
EnvelopperManœuvre
dégâts impact par round

Chaque personne enveloppée est attaquée séparément et doit réussir un test opposé de FOR pour éviter d'être absorbée. Un individu emprisonné encaisse des dégâts équivalant à l'impact du shoggoth par round. Un shoggoth peut envelopper autant d'ennemis que désiré tant que leur TAI cumulée ne dépasse pas la sienne.

Esquive
8 % (4/1)

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Aucun. Toutefois, certains individus particulièrement âgés possèdent les connaissances et les facultés nécessaires pour lancer des sorts.