Shoggoths
Iridescences fétides
La cauchemardesque colonne élastique exsudait devant elle la fétide et noire iridescence... Une accumulation informe de bulles protoplasmiques, faiblement phosphorescente, couverte d'une myriade d'yeux éphémères, naissant et se défaisant comme des pustules de lumière verdâtre. Et toujours ce cri surnaturel, narquois : « Tekeli-li ! Tekeli-li ! »
— H. P. Lovecraft, Les Montagnes hallucinées
Description
Les shoggoths comptent parmi les monstres les plus horribles du Mythe. Sacs de protoplasme d'environ cinq mètres de diamètre, ces créatures amphibies se dotent à volonté de membres, d'organes sensoriels et d'autres appendices adaptés à leurs besoins. Ils sont capables d'imiter d'autres formes de vie. Au fur et à mesure qu'ils développent leur intelligence, ils se montrent de plus en plus rebelles. Ils sont responsables de l'anéantissement de leurs créateurs originels, les Choses très anciennes, exterminées au cours d'une révolte.
Options de combat
En combat, un shoggoth couvre une zone de cinq mètres de côté. Il produit à volonté des tentacules, des griffes ou d'autres appendices avec lesquels écraser ses ennemis. Chaque personne enveloppée doit réussir un test opposé de FOR pour éviter d'être absorbée et encaisse des dégâts équivalant à l'impact du shoggoth par round. Un shoggoth peut envelopper autant d'ennemis que désiré tant que leur TAI cumulée ne dépasse pas la sienne.
Statistiques
Attaques
Chaque personne enveloppée est attaquée séparément et doit réussir un test opposé de FOR pour éviter d'être absorbée. Un individu emprisonné encaisse des dégâts équivalant à l'impact du shoggoth par round. Un shoggoth peut envelopper autant d'ennemis que désiré tant que leur TAI cumulée ne dépasse pas la sienne.
Pouvoirs distinctif
Sortilèges
Aucun. Toutefois, certains individus particulièrement âgés possèdent les connaissances et les facultés nécessaires pour lancer des sorts.
