… deux créatures aux allures de crapaud qui semblaient changer en permanence de forme et d'aspect et desquelles émanait, d'une manière que je ne pouvais percevoir, une affreuse ululation, un cri aigu…

— August Derleth et H. P. Lovecraft, Le Rôdeur devant le seuil
ProtectionAucune, mais les armes physiques ne le blessent pas. Les sorts et les armes magiques infligent leurs dégâts habituels. Récupère 3 points de vie par round.
Attaques / round4
Perte de Santé Mentale1/1D10 points à la vue d'un serviteur.

Description

Ressemblant vaguement à des grenouilles ou peut-être à des pieuvres, ces êtres amorphes progressent par roulement, glissade ou embardée. Ces flûtistes démoniaques jouent les airs sur lesquels dansent leurs maîtres à la cour d'Azathoth. Pour une oreille humaine, ce bruit évoque un chant funèbre strident allant crescendo vers une cacophonie démente. Ils jouent parfois pour des groupes d'adorateurs afin d'invoquer des divinités ou des entités ténébreuses. L'être appelé arrive 1D3+1 rounds après l'annonce du serviteur.

Options de combat

Le serviteur projette une masse de tentacules grouillants sur son adversaire. En cas de succès, lancez 1D3 pour déterminer le nombre de tentacules ayant atteint leur cible. La portée des tentacules est égale à un cinquième de la TAI du monstre en mètres.

Statistiques

FOR704D6 x5
CON803D6+6 x5
TAI1004D6+6 x5
DEX803D6+6 x5
INT855D6 x5
POU952D6+12 x5
APP
EDU
PV moy.18
Impact+1D6
Carrure2
PM moy.19
Mouvement7

Attaques

Combat rapproché
45 % (22/9)1D6 + impact par tentacule
Esquive
41 % (20/8)

Pouvoirs distinctif

Musique démente

La mélodie discordante jouée par ces créatures affecte les humains qui l'écoutent. Ils doivent effectuer un test de Santé Mentale tous les deux rounds. Un échec se solde par la perte de 1D4 points de Santé Mentale. Des magiciens supposent que les personnes perdant l'esprit de cette façon deviennent à leur tour des serviteurs, condamnés à danser sur l'air des Dieux Extérieurs pour l'éternité.

Sortilèges

Un serviteur connaît au moins 1D10 sorts, dont 1D10 sorts d'appel et d'invocation.