... des créatures repoussantes et barbares à la peau nue et huileuse comme celle d'une baleine, aux cornes hideuses recourbées l'une vers l'autre ; leurs ailes de chauve-souris ne produisaient aucun son, leurs pattes préhensiles étaient horribles et leur queue barbelée fouettait l'air de façon inquiétante. Le pire, c'est qu'elles ne parlaient ni ne riaient jamais ; il n'y avait à la place qu'un vide évocateur.

— H. P. Lovecraft, La Quête onirique de Kadath l'inconnue
Protection2 points (peau)
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale0/1D6 points à la vue d'une maigre bête de la nuit.

Description

Les maigres bêtes de la nuit sont des créatures des Contrées du Rêve au service de Nodens, pour le compte duquel elles se saisissent des importuns et les emmènent dans les lieux les plus lugubres. Elles vivent dans les endroits les plus reculés des Contrées du Rêve, d'où elles ne sortent que la nuit. Bien qu'elles ne soient pas très intelligentes, elles semblent comprendre certaines langues (comme le couinement des goules) et entretiennent de bonnes relations avec certaines races occultes.

Options de combat

Elles attaquent avec leurs pattes, leurs queues, leurs cornes ou leurs membres. Elles attaquent par surprise et en masse, puis dérobent les armes de leurs ennemis. Deux bêtes ou plus peuvent combiner leurs attaques pour profiter d'un dé bonus de surnombre.

Statistiques

FOR503D6 x5
CON503D6 x5
TAI704D6 x5
DEX652D6+6 x5
INT201D6 x5
POU503D6 x5
APP
EDU
PV moy.12
Impact0
Carrure0
PM moy.10
Mouvement6 / 12 en volant

Attaques

Combat rapproché
45 % (22/9)1D4 + impact
SaisirManœuvre
la victime est maintenue

La victime est maintenue pour un titillement ou d'autres attaques. Deux bêtes ou plus peuvent combiner leurs attaques pour maintenir une victime trop costaude et profiter d'un dé bonus de surnombre.

TitillerManœuvre
35 % (17/7)la cible est perturbée (dé malus 1D4 rounds)

Ne peut chatouiller qu'un ennemi déjà saisi. Les poils de la queue sont aussi tranchants que des rasoirs mais n'infligent pas de dégâts. La victime désorientée ne peut plus penser à autre chose, ce qui impose un dé malus à toutes ses actions pendant 1D4 rounds ou jusqu'à ce que les chatouilles cessent. La queue peut s'introduire sous des vêtements épais et dans les interstices d'une armure.

Esquive
35 % (17/7)

Compétences

Discrétion90 %