Ils sont efflanqués et assoiffés ! hurla-t-il. [...] Toute la malfaisance de l'univers était rassemblée dans leurs corps efflanqués et affamés. Mais avaient-ils vraiment des corps ? Je n'ai fait que les entrevoir ; je ne puis en être certain.

— Frank Belknap Long, Les Chiens de Tindalos
Protection2 points (cuir) ; récupère 4 points de vie par round tant qu'il est en vie. Invulnérable aux armes classiques ; les armes enchantées et les sorts infligent des dégâts normaux.
Attaques / round1
Perte de Santé Mentale1D3/1D20 points à la vue d'un chien de Tindalos.

Description

Les chiens de Tindalos vivent dans le passé lointain de notre Terre, à une époque où la vie telle que nous la connaissons n'était encore représentée que par des animaux unicellulaires. Ils habitent les angles du temps, alors que la plupart des êtres, dont les humains, en occupent les courbes. Ceux-ci convoitent avidement une chose qui est commune à l'humanité et à toutes les formes de vie normales. Pour l'obtenir, ils sont capables de poursuivre leurs victimes au travers de l'espace et du temps. Ils sont immortels. Il est peu probable qu'elles ressemblent à des chiens, mais plutôt à une monstruosité inhumaine bardée de crocs et de griffes, aux yeux ardents et à la peau bleue et métallisée. Du fait de leur relation avec les angles du temps, les chiens de Tindalos peuvent se matérialiser au travers de n'importe quel coin, pourvu qu'il soit assez aigu (120° ou moins). Ils commencent toujours par se manifester sous la forme d'une fumée émanant des angles de la pièce dans laquelle ils sont sur le point de se matérialiser. Une fois qu'un chien de Tindalos a repéré une proie (généralement un voyageur temporel), il la poursuit inlassablement. En principe, une fois qu'ils ont été éconduits, les chiens de Tindalos abandonnent leur poursuite. C'est malheureusement une chose très difficile à faire.

Options de combat

Un chien peut donner des coups de pattes ou mordre. Le corps de ces êtres est entièrement recouvert d'une sorte de pus bleuâtre. Lorsqu'une victime est touchée en Combat rapproché, une goutte de ce liquide écœurant se répand aussitôt sur elle. Cette pourriture vivante agit alors comme un acide qui inflige 2D6 points de dégâts chaque round, aussi longtemps qu'elle reste au contact de la victime. Il est possible d'essuyer cette sécrétion avec un chiffon en réussissant un test de DEX, ou de la laver à grande eau. Même le feu peut venir à bout de cette substance, au risque de brûler la victime pour 1D6 dégâts.

Statistiques

FOR803D6+6 x5
CON1503D6+20 x5
TAI853D6+6 x5
DEX503D6 x5
INT855D6 x5
POU1207D6 x5
APP
EDU
PV moy.23
Impact+1D6
Carrure2
PM moy.24
Mouvement6 / 20 en volant

Attaques

Combat rapproché
90 % (45/18)1D6 + impact + sécrétion acide (2D6 dégâts par round jusqu'à ce qu'elle soit retirée)
Langue
90 % (45/18)3D6 points de POU définitivement perdus

Une fois par round, une attaque de langue réussie forme un trou profond dans les chairs de sa victime. Celle-ci ne ressent aucune douleur. Cette blessure ne saigne pas et n'entraîne pas de perte de points de vie, mais la victime perd définitivement 3D6 points de POU.

Esquive
26 % (13/5)

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Un chien de Tindalos connaît au moins 1D8 sorts.