« Les invisibles venus des étoiles. » Ces derniers étaient absolument étrangers à notre Terre et leur chef s'appelait Ghatanothoa, le noir. Ils prenaient parfois une forme, telle celle du monstre de la tablette, mais ils n'existaient que comme « tourbillons » de puissance à l'état naturel.

— Colin Wilson, Le Retour des lloigors
Protection8 points (cuir reptilien). Sous sa forme naturelle intangible, il n'est pas blessé par les armes physiques, même magiques.
Attaques / round1 (2 sous forme reptilienne)
Perte de Santé Mentale0/1D8 points à la vue d'un lloigor sous sa forme reptilienne ; aucune s'il est invisible ; 1/1D4 points en cas de contact mental.

Description

Sous leur forme naturelle, les lloigors sont des sortes de tourbillons d'énergie complètement invisibles pour l'œil humain. Ils peuvent parfois prendre une forme tangible ressemblant à d'énormes reptiles distordus. Originaires de la galaxie d'Andromède, ils ont établi leur première colonie terrestre sur un continent englouti dans l'océan Indien. Ces dernières années, les lloigors se sont manifestés au Pays de Galles, à Rhode Island et en Irak. Ils tirent leur subsistance de l'énergie propre aux êtres intelligents et leur attitude d'un pessimisme absolu rend leurs actes totalement incompréhensibles pour les hommes.

Options de combat

Sous forme reptilienne, un lloigor attaque en cognant, en mordant et en griffant. Sinon, il peut se servir de ses pouvoirs ou de son attaque de vortex : une sorte d'implosion qui produit un grondement semblable au tonnerre, détruisant tout dans sa zone d'action. Créer une zone de 10 mètres de diamètre nécessite au moins 100 points de magie et inflige 1D100 dégâts à tout objet ou être dans la zone.

Statistiques

Forme naturelleSous sa forme naturelle immatérielle le lloigor ne possède que DEX INT et POU.
FOR
CON
TAI
DEX503D6 x5
INT1004D6+6 x5
POU704D6 x5
APP
EDU
PV moy.
Impact
Carrure6
PM moy.14
Mouvement7 / 3 en traversant la pierre
Forme reptilienne
FOR2003D6+30 x5
CON1408D6 x5
TAI2502D4 x50
DEX503D6 x5
INT1004D6+6 x5
POU704D6 x5
APP
EDU
PV moy.39
Impact+5D6
Carrure6
PM moy.14
Mouvement7 / 3 en traversant la pierre

Attaques

Combat rapproché
30 % (15/6)1D6 + impact

Sous forme reptilienne uniquement.

Attaque de vortex
1D100 dans une zone de 10m de diamètre

Une sorte d'implosion qui produit un grondement semblable au tonnerre. Elle détruit tout dans sa zone d'action et déchire le sol. Créer une zone de 10 mètres de diamètre nécessite au moins 100 points de magie et inflige 1D100 dégâts à tout objet ou être dans la zone. Des investigateurs vigilants peuvent remarquer les lignes caractéristiques qui tourbillonnent dans l'air avant la déflagration.

Esquive
26 % (13/5)

Pouvoirs distinctif

Absorption de points de magie

En dépensant un point de magie pour activer une magie mineure, un lloigor peut subtiliser 1D6 points de magie par nuit à un humain endormi, à quelques kilomètres de distance. La victime ne garde de l'attaque qu'un mal de tête et l'impression d'avoir passé une mauvaise nuit. Une absorption prolongée affaiblit considérablement la victime, qui peut tomber malade et mourir. Quand une victime perd des points de magie de cette façon, elle doit réussir un test de CON avant de pouvoir les récupérer.

Pouvoirs télékinétiques

Un lloigor peut pousser les gens et manipuler des objets par télékinésie. Il doit se trouver à quelques mètres de sa cible. À la surface du sol, cela lui coûte 10 PM pour une FOR 5. Dans un lieu sous le niveau de la mer, 6 PM seulement. Dans un souterrain ou une caverne, 3 PM. Plusieurs lloigors peuvent s'associer pour accomplir des actions de grande ampleur.

Manifestations reptiliennes

Pour revêtir l'apparence d'un monstrueux reptile distordu, un lloigor doit dépenser un nombre de points de magie égal à un cinquième de sa propre TAI. Une fois matérialisé, le corps peut être maintenu indéfiniment ou dissipé à volonté. Si un lloigor est tué sous cette forme, sa mort est définitive. Sous sa forme reptilienne, un lloigor perd l'invisibilité et ne peut plus traverser les murs.

Sortilèges

Un lloigor connaît au moins 1D4 sorts.