Larves amorphes
Horreurs protéiformes
Mais ce n'étaient pas des crapauds comme lui. Ils étaient bien pires, c'était des tas amorphes de limon noir visqueux qui pouvaient prendre temporairement une forme convenant à un but déterminé. Les explorateurs de K'n-Yan ne s'attardèrent pas à faire des observations détaillées et ceux qui s'échappèrent vivants scellèrent le passage.
— H. P. Lovecraft et Zealia Bishop, Le Tertre
Description
Êtres amorphes, changeant de forme instantanément, ils prennent aussi bien l'apparence d'un crapaud rudimentaire que celle d'une chose allongée, munie de centaines d'embryons de pattes. Ils sont capables de suinter au travers d'étroites fissures ou d'agrandir leurs appendices à volonté. Ils sont fortement apparentés à Tsathoggua, et on en rencontre souvent dans ses temples et dans des cavernes souterraines.
Options de combat
Du fait de leur extrême fluidité et de la rapidité déconcertante avec laquelle elles se métamorphosent, les larves amorphes disposent d'une grande variété de modes d'attaque, formant des fouets, des tentacules et d'autres membres avec lesquels frapper et trancher leurs adversaires.
Statistiques
Attaques
Attrape un adversaire à l'aide d'un tentacule. La portée est égale à un cinquième de la TAI du monstre en mètres.
La victime est instantanément avalée. Le round suivant, elle encaisse 1 dégât dû à la constriction, puis 2 au round suivant, puis 3, 4, et ainsi de suite. Les dommages sont chaque fois supérieurs de 1 point à ceux du round précédent. Après avoir été avalée, une victime ne peut plus entreprendre aucune action. Une larve continue à employer cette attaque tant que les TAI cumulées des victimes ingurgitées ne dépassent pas la sienne.
Pouvoirs distinctif
Sortilèges
Une larve amorphe a 25 % de chances de connaître 1 sort. Elle a alors 2 % de chances d'en connaître bien plus.
