Mais ce n'étaient pas des crapauds comme lui. Ils étaient bien pires, c'était des tas amorphes de limon noir visqueux qui pouvaient prendre temporairement une forme convenant à un but déterminé. Les explorateurs de K'n-Yan ne s'attardèrent pas à faire des observations détaillées et ceux qui s'échappèrent vivants scellèrent le passage.

— H. P. Lovecraft et Zealia Bishop, Le Tertre
ProtectionInvulnérables à toutes les armes physiques, même celles qui ont été enchantées, car leurs blessures se referment aussi vite qu'elles se sont ouvertes. Elles peuvent cependant être affectées par des sortilèges, du feu, des produits chimiques, etc.
Attaques / round2. Il ne peut utiliser sa morsure qu'une fois par round.
Perte de Santé Mentale1/1D10 points à la vue d'une larve amorphe.

Description

Êtres amorphes, changeant de forme instantanément, ils prennent aussi bien l'apparence d'un crapaud rudimentaire que celle d'une chose allongée, munie de centaines d'embryons de pattes. Ils sont capables de suinter au travers d'étroites fissures ou d'agrandir leurs appendices à volonté. Ils sont fortement apparentés à Tsathoggua, et on en rencontre souvent dans ses temples et dans des cavernes souterraines.

Options de combat

Du fait de leur extrême fluidité et de la rapidité déconcertante avec laquelle elles se métamorphosent, les larves amorphes disposent d'une grande variété de modes d'attaque, formant des fouets, des tentacules et d'autres membres avec lesquels frapper et trancher leurs adversaires.

Statistiques

FOR901D6+6 x5 à 6D6+6 x5
CON503D6 x5
TAI1201D6+12 x5 à 6D6+12 x5
DEX952D6+12 x5
INT652D6+6 x5
POU503D6 x5
APP
EDU
PV moy.17
Impact+2D6
Carrure3
PM moy.10
Mouvement12

Attaques

Combat rapproché
60 % (30/12)2D6 + impact
SaisirManœuvre
1D6 + impact

Attrape un adversaire à l'aide d'un tentacule. La portée est égale à un cinquième de la TAI du monstre en mètres.

MorsureManœuvre
30 % (15/6)la victime est avalée

La victime est instantanément avalée. Le round suivant, elle encaisse 1 dégât dû à la constriction, puis 2 au round suivant, puis 3, 4, et ainsi de suite. Les dommages sont chaque fois supérieurs de 1 point à ceux du round précédent. Après avoir été avalée, une victime ne peut plus entreprendre aucune action. Une larve continue à employer cette attaque tant que les TAI cumulées des victimes ingurgitées ne dépassent pas la sienne.

Esquive
47 % (23/9)

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Une larve amorphe a 25 % de chances de connaître 1 sort. Elle a alors 2 % de chances d'en connaître bien plus.