Et dans l'air au-dessus de lui flottaient de grandes créatures vipérines qui portaient des têtes bizarrement déformées et de grands appendices grotesquement griffus, se soutenant facilement à l'aide de noires ailes gélatineuses d'une taille singulièrement monstrueuse.

— August Derleth et H. P. Lovecraft, Le Rôdeur devant le seuil
Protection9 points (peau)
Attaques / round2
Perte de Santé Mentale0/1D10 points à la vue d'une horreur chasseresse.

Description

Les horreurs chasseresses ressemblent à d'énormes vers noirs et visqueux, dotés d'ailes membraneuses rappelant celles des chauves-souris. Il est particulièrement désagréable de les contempler car elles se tortillent, se convulsent et changent constamment de forme. Elles mesurent en moyenne une douzaine de mètres de long. Les horreurs chasseresses craignent la lumière du jour. Elles se déplacent avec vélocité et sont employées comme chiens de chasse par certains dieux, dont Nyarlathotep. On peut néanmoins les invoquer sans faire venir leur maître. Elles se nourrissent de sang et d'énergie vitale.

Options de combat

Une horreur chasseresse attaque avec sa morsure, son poids et ses tentacules caudaux.

Statistiques

FOR1455D6+12 x5
CON503D6 x5
TAI2055D6+12 x5
DEX653D6+3 x5
INT751D6+12 x5
POU1056D6 x5
APP
EDU
PV moy.25
Impact+3D6
Carrure4
PM moy.21
Mouvement7 / 11 en volant

Attaques

Combat rapproché
65 % (32/13)1D6 + impact
AttraperManœuvre
la cible est immobilisée

L'horreur enroule sa queue autour de sa victime, l'empêchant de bouger. Ensuite, elle peut s'envoler en emportant sa proie ou continuer à se battre. La victime doit réussir un test opposé de FOR pour s'échapper. Quand elle a attrapé une proie, l'horreur chasseresse ne peut plus que mordre, mais elle bénéficie d'un dé bonus contre sa victime, qui est en mauvaise posture pour se défendre.

Esquive
35 % (17/7)

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Une horreur chasseresse a 25 % de chances de connaître 2D10 sorts.