Grande Race de Yith
Voyageurs mentaux du temps
On eût dit d'énormes cônes iridescents de dix pieds de haut et autant de large à la base, faits d'une substance striée, squameuse et semi-élastique. De leur sommet partaient quatre membres cylindriques flexibles. Deux se terminaient par de grosses griffes ou pinces. Au bout d'un troisième se trouvaient quatre appendices rouges en forme de trompette. Le quatrième portait un globe jaunâtre où s'alignaient trois grands yeux noirs.
— H. P. Lovecraft, Dans l'abîme du temps
Description
Voyageuses temporelles, ces entités mentales sont venues sur Terre pour échapper à la destruction de leur propre monde. Elles se sont emparées de l'esprit des créatures en forme de cônes qui vivaient là. La Grande Race est arrivée il y a quatre cents millions d'années et a prospéré jusqu'à il y a cinquante millions d'années, époque à laquelle elle fut exterminée par les polypes volants. Les Yithiens constituent une race d'individus sociaux qui placent l'intelligence au-dessus de tout et ne vénèrent aucun dieu. Leur plus grande cité était Pnakotus, dans l'actuelle Australie.
Options de combat
En combat, un membre de la Grande Race peut donner des coups de pinces. Vu sa grande taille, il peut également écraser ou bousculer un investigateur. Toutefois, cette race civilisée évite le corps à corps, préférant employer des armes projetant de longs arcs électriques conçues à l'origine pour détruire les polypes volants.
Statistiques
Attaques
Plusieurs variétés existent. Les plus courantes contiennent une batterie de 32 charges. On peut utiliser autant de charges que désiré lors d'un tir, mais si l'on dépasse 4, chaque charge supplémentaire s'accompagne de 5 % de risques de faire fondre l'arme. Chaque charge inflige 1D10 dégâts à la cible. La portée de l'arme est de 100 mètres. Appliquez un dé malus au test d'attaque pour chaque facteur de 100 mètres supplémentaire.
Compétences
Pouvoirs distinctif
Voyage temporel
La Grande Race a mérité son nom parce que c'est la seule, de toutes les espèces de créatures intelligentes connues, qui soit parvenue à domestiquer le temps. Un membre de cette race peut projeter sa conscience dans le passé ou l'avenir, choisir un hôte approprié et échanger son esprit avec le sien. Lorsqu'un membre de la Grande Race s'empare ainsi du corps d'une créature, l'esprit de cette dernière se retrouve transféré dans l'enveloppe physique de son ravisseur et y reste jusqu'à ce que celui-ci décide de mettre un terme à cet échange. Cette race utilise aussi cette technique pour voyager en masse dans le temps et dans l'espace afin de conquérir de nouvelles planètes.
Sortilèges
Les Yithiens apprennent rarement la magie. Ils ont 10 % de chances de connaître 1D3 sorts.
