Ces personnages étaient rarement tout à fait humains, mais l'écart présentait différents degrés, souvent ils étaient proches de l'Humanité. La plupart des corps, grossièrement bipèdes, étaient légèrement penchés en avant, et ils avaient une physionomie vaguement canine. La plupart semblaient faits d'une espèce de caoutchouc.

— H. P. Lovecraft, Le Modèle de Pickman
ProtectionLes armes à feu et les projectiles ne leur infligent que la moitié de leurs dégâts ordinaires (arrondie à l'entier inférieur).
Attaques / round3
Perte de Santé Mentale0/1D6 points à la vue d'une goule.

Description

Êtres caoutchouteux et répugnants, aux pieds en forme de sabots et aux pattes griffues, les goules possèdent certaines caractéristiques canines. Elles s'expriment à l'aide de sons inarticulés et de couinements. Leur cuir est souvent incrusté de terre provenant des sépultures qu'elles ont violées. Ces ignobles créatures vivent dans des réseaux de tunnels creusés sous de nombreuses cités, centrés sur les cimetières et les anciennes catacombes. Elles entretiennent des relations privilégiées avec les sorcières. Des écrits occultes suggèrent que des humains se transforment parfois en goules au terme d'une longue métamorphose.

Options de combat

Les goules disposent des mêmes options d'attaques à mains nues que n'importe quel humanoïde. De plus, leurs griffes sont crasseuses et tranchantes comme des rasoirs. Ces protubérances osseuses pénètrent la chair humaine sans difficulté. Les blessures s'infectent si elles ne sont pas correctement traitées.

Statistiques

FOR803D6+6 x5
CON652D6+6 x5
TAI652D6+6 x5
DEX652D6+6 x5
INT652D6+6 x5
POU652D6+6 x5
APP
EDU
PV moy.13
Impact+1D4
Carrure1
PM moy.13
Mouvement9

Attaques

Combat rapproché
40 % (20/8)1D6 + impact
Mordre et serrerManœuvre
1D4 par round

Quand une goule parvient à mordre un adversaire, elle s'accroche à lui de toute la force de ses crocs plutôt que d'attaquer avec ses griffes. La morsure inflige alors 1D4 dégâts automatiquement chaque round. Un test opposé de FOR est nécessaire pour se débarrasser de la goule et mettre un terme aux dégâts de la morsure.

Esquive
40 % (20/8)

Compétences

Discrétion70 %
Écouter70 %
Grimper85 %
Sauter75 %
Trouver Objet Caché50 %

Pouvoirs distinctif

Sortilèges

Une goule a 15 % de chances de connaître 1D10 sorts.