Gnoph-keh
Démons des plaines glacées
Gnoph-keh, la chose poilue mythique des glaces du Groenland, qui marche parfois sur deux pattes, quelquefois sur quatre et quelquefois encore sur six pattes.
— H. P. Lovecraft et Hazel Heald, L'Horreur dans le Musée
Description
Si dans les premiers récits qui l'évoquent, « gnoph-keh » semble désigner une entité unique, on apprend ensuite qu'il s'agit en fait d'une race entière ou peut-être d'une tribu dégénérée associée à Ithaqua. On rencontre généralement un seul gnoph-keh à la fois, toujours sur un glacier, une calotte de glace ou d'autres zones froides et glacées. Des hivers particulièrement rudes peuvent les attirer sur des terres habituellement plus hospitalières.
Options de combat
Un gnoph-keh frappe avec ses griffes ou exploite sa masse imposante.
Statistiques
Attaques
Une fois par round, le gnoph-keh abat sa terrible corne sur une cible.
Pouvoirs distinctif
Blizzard
Un gnoph-keh a le pouvoir de conjurer un blizzard tel que l'on n'y voit plus au-delà de 3 mètres dans un rayon d'une centaine de mètres autour de lui. Cela lui coûte un point de magie par heure. Il peut augmenter le rayon de 100 mètres par point de magie supplémentaire. Lors des rares occasions où plusieurs gnoph-keh agissent de concert, ils peuvent combiner leurs points de magie pour créer des blizzards gigantesques. Ils sont toujours centrés sur les créatures. Toutes les 15 minutes passées dans le blizzard, un investigateur qui n'est pas correctement protégé contre le vent et la glace doit réussir un test de CON, sans quoi il perd 1 point de vie à cause du froid. De plus, il ne peut pas récupérer de points de vie tant qu'il est exposé à de telles conditions.
Générer du froid
En dépensant des points de magie, un gnoph-keh peut également créer un froid intense autour de lui. Pour chaque point dépensé, la température baisse de 10 degrés pendant une heure dans un rayon de 100 mètres. Si la créature le souhaite, elle peut combiner ses deux pouvoirs pour générer une tempête terrifiante.
Sortilèges
Un gnoph-keh a 75 % de chances de connaître 1D10 sorts.
